1.0.322139.1 MB
AGPL-3.0-or-later
strict
core22
ZX Drawer — editor gráfico para ZX Spectrum
Gracias / Thanks / Obrigado:
- Ariel Endaraues (https://endaraues.itch.io/)
- El SPECTRUMERO Javi Ortiz (https://www.youtube.com/@ElSpectrumeroJaviOrtiz)
- Mananuk (https://mananuk.itch.io/)
- Andrés Hirunatan (https://xarxa.cloud/@hirunatan)
Editor simple inspirado en ZX Spectrum para crear y editar gráficos compatibles
con formatos clásicos (.zxp, .scr). Ideal para juegos de ZX Spectrum.
Funcionalidades principales: apertura/guardado de .zxp/.scr; importación de
PNG/JPG con conversión a paleta Spectrum y previsualización; edición por
bloques 8×8 con atributos (ink/paper/bright/flash); herramientas (lápiz,
selección, texto, invertir, flip); exportación a PNG y a datos (ASM/BIN),
exportadores PutChars/GuSprites, generación de máscaras, vista previa de
animación, presets de tamaño, y soporte CHR/CH8.
Formato .scr: soporte para archivos de 6912 bytes (6144 bitmap + 768
atributos) respetando el layout de memoria del Spectrum.
- Ariel Endaraues (https://endaraues.itch.io/)
- El SPECTRUMERO Javi Ortiz (https://www.youtube.com/@ElSpectrumeroJaviOrtiz)
- Mananuk (https://mananuk.itch.io/)
- Andrés Hirunatan (https://xarxa.cloud/@hirunatan)
Editor simple inspirado en ZX Spectrum para crear y editar gráficos compatibles
con formatos clásicos (.zxp, .scr). Ideal para juegos de ZX Spectrum.
Funcionalidades principales: apertura/guardado de .zxp/.scr; importación de
PNG/JPG con conversión a paleta Spectrum y previsualización; edición por
bloques 8×8 con atributos (ink/paper/bright/flash); herramientas (lápiz,
selección, texto, invertir, flip); exportación a PNG y a datos (ASM/BIN),
exportadores PutChars/GuSprites, generación de máscaras, vista previa de
animación, presets de tamaño, y soporte CHR/CH8.
Formato .scr: soporte para archivos de 6912 bytes (6144 bitmap + 768
atributos) respetando el layout de memoria del Spectrum.
Update History
1.0.32 1 → 224 May 2026, 12:00 UTC
1.0.32 (1)24 May 2026, 10:30 UTC
24 May 2026, 09:56 UTC
24 May 2026, 11:39 UTC
24 May 2026, 10:30 UTC


